بایگانی دسته: اخبار بازی ها

Auto Added by WPeMatico

تریلر بازی های ۲۰۱۹

سلام
این بخش مربوط به تریلر بازی های جدید ۲۰۱۹ است.
+ از فرستادن تریلر بازی های قدیمی خودداری کنید در غیر این صورت پست شما به دست مدیران حذف میشود و اخطار میگیرید

خرید وی پی ان آنتی فیلترآنتی فیلتر

بازی فوق العاده Until Dawn

تا چه حد بازی های ترسناک را میپسندید ؟ ترس ؟ معما ؟ تعیین سرنوشت شخصیت ها ؟ سیو ؟؟؟؟!!! بازی انتیل داون همگی ای ها را برای شما به ارمغان خواهد اورد شما میتوانید با انتخاب درست باعث زنده ماندن تمامی شخصیت های بازی و یا کشته شدن انان باشید!!! نه اشتباه نکنید خبری از سیو و لود در باری نیست شما نمیتوانید انتخاب های اشتباه خود را جبران کنید اگر باعث مرگ یکی از کاراکتر ها شدید دیگر کاری از دست شما برنمی اید پس بشدت مراقب بوده و هوشمندانه عمل کنید
اثر پروانه ای
با انتخاب های صحیح خود همه کاراکتر های موچود در بازی را نجات داده و داستان را به نحو صحیح درک کنید یا با انتخاب های اشتباه در بازی باعث مرگ شخصیت های بازی شوید.
البته لازم به ذکر است که اشتباه نکنید نمیتوانید بلزی را گول بزنید…سیو کردن در کار نخواهد بود…هر انتخاب شما گریبانگیر شما تا پایان داستان خواهد بود…با دقت انتخاب کنید
بازی تا سپیده دم در ابتدا قرار بود هم برای ps3 و هم برای ps4 عرضه شود که پس از کش و قوس های فراوان شرکت سونی تصمیم گرفت این بازی را انحصارا در اختیار ps4 قرار دهدنام بازی
تا سپیده دم : شما باید بتوانید شخصیت های بازی را تا طلوع افتاب زنده نگه دارید
این نام به همین دلیل انتخاب شده استترس
نگران نباشید این بازی به اندازه کافی شما را وحشت زده خواهد کرد
در این بازی از المان های ترس زیادی استفاده شده است همچون مرگ خونبار برخی شخصیت ها فضاهای تاریک صداهای وحشتناک و …حسگر ژئوسکوپ دسته بازی ps4
بی شک این بازی نهایت استفاده از این حسگر را داراست
زمانی که باید برای نجات جان یک کاراکتر ارام و بی صدا و بدون حرکت بمانید پس باید ارام و بی صدا و بدون حرکت بمانید چرا که کوجک ترین لرزش در این حسگر باعث لو رفتن موقیت شما و در نتیجه مرگ کاراکتر شما شود. پس در این مواقع خونسردی خود را کاملا حفظ کنید. کوچک ترین حرکت=مرگبازی فوق العاده Until Dawn

خرید وی پی ان آنتی فیلترآنتی فیلتر

پیت هاینز : ایده های تیم Tango Gameworks تمام نشدنی است

درود
دو مجموعه ی بزرگ و جریان ساز سبک وحشت را میتوان به فرانچایزهای رزیدنت اویل و سایلنت هیل داد.دو مجموعه ای که طی سالیان گذشته باعث رشد و گسترش سبک وحشت شدند.
با توجه به اظهارات جان یوهانس عنوان The Evil Within2 از عناوین ژاپنی الهام گرفته است.جان یوهانس در مصاحبه ای با پلی استیشن بلاگ در رابطه با نوع ترس بازی (ژاپنی یا غربی) گفت:
شروع کار به این شکل نیست که ما بگوییم خب بیاید یک بازی ترسناک غربی بسازیم.با توجه به اینکه بیشتر اعضای سازنده بازی ژاپنی هستند مولفه های زیادی از ترس ژاپنی در بازی وجود دارد که میتوان ان را در طراحی دشمن های بازی دید.
او در ادامه به منبع الهام مکان های بازی اشاره کرد و گفت:
ما در طراحی بعضی از مکان های بازی از فضاسازی غربی الهام گرفته ایم.مکان درون بازی شباهت هایی به شهرهای امریکایی دارد ، در صورتی که محیط بازی اول به شهرها و مکان های اروپایی شباهت داشت.البته هنوز چیزهایی زیادی هستند که نشان نداده ایم و بسیار متفاوت هستند.
پیت هاینز ضمن تایید صحبت های کارگردان بازی گفت:
من فکر میکنم جالب ترین بخش کار با استدیو تنگو در دو عنوان The Evil Within جلسات تیمی است.در این جلسات تصاویر مختلف از بازی یا تصاویر هنری از بازی را به ما نشان می دهند و ما همیشه یک پاسخ داریم : این ایده مال چه کسی است؟ شب ها چه کابوس هایی میبینید؟!
این باور نکردنی است!ان ها هیچ وقت ایده هایشان تمام نمیشود! همیشه یک نفر هست که ایده ی یک هیولای وحشتانک را بدهد ، هیولایی که شما را دنبال میکند ، قصد کشتن شما را دارد و شما از ان میترسید.
عنوان The Evil Within 2 قرار است در تاریخ 13 اکتبر سال 2017 برای 3 پلتفرم ps4 ، xone و pc منتشر شود.

[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

خرید وی پی ان آنتی فیلترآنتی فیلتر

unban شدن ایرانی ها در multiplayer بازی doom !

کسی میدونه آیا اونها خودشون تحریم رو برداشتند ؟ یا ایرانی ها مثلا تو کدوم انجمن نامه نوشتن بهشون ؟!

خرید وی پی ان آنتی فیلترآنتی فیلتر

کالبدشکافی Vanquish : شینجی میکامی می تازد


هر چند عنوان زیبا و به یادماندنی Vanquish را در مقاله ای به نام “چرخ دنده های شینجی میکامی” به طور مختصربررسی کردیم اما این دلیل بر ان نمیشود که دیگر از اثر ساختارشکن و زیبای میکامی حرفی نزنیم.
بعد از کلنجار رفتن با خودم به ان نتیجه رسیدم که یک تاپیک دیگر برای عنوان ونکوییش بزنم و ان را از جهاتی دیگر بررسی کنم.حقیقت این است که این بازی کاری کرده که هر وقت به ان فکر میکنم بیشتر از قبل به شینجی میکامی و استدیو پلایتنوم گیمز افتخار میکنم.
در این مقاله قصد دارم ونکوییش را از جهاتی بررسی کنم ،سوالاتی را مطرح کنم و پاسخی به ان ها بدهم.سوالاتی که شاید در ذهن برخی از بازیبازان عزیز هم مطرح باشد.
میخواهیم ببینیم میکامی با ونکوییش چه نقشی را در صنعت بازی سازی ژاپن ایفا کرده؟ایا واقعا ونکوییش نبوغ و بعد دیگر صنعت بازی ژاپن را به سازندگان غربی نشان داده؟
ژانر شوتر سوم شخص یکی از پرطرفدارترین ژانرهای صنعت بازی است.هر چند ما اثار شاخصی را در نسل پنجم و ششم نظیر سایفون فیلتر و مکس پین را داریم اما باید قبول کرد که اوج این ژانر در نسل هفتم بود. جایی که عنوانی چون Gears Of War با تبدیل کردن کاورگیری (نخستین شوتر سوم شخصی که از کاورگیری استفاده کرد عنوان کیل سوییچ بود) به یک استاندارد ژانر سوم شخص را تکمیل کرد.
اما اگر نگاهی به اثار تولید شده سبک شوتر سوم شخص بیندازیم میبینیم که اکثر اثار تولید شده در این سبک توسط سازندگان غربی تولید شده است.جدا از کیفیت و موفق یا ناموفق بودن اثار تولید شده ما این مسئله را شاهد هستیم که اثار چندانی از بازیسازان ژاپنی نمیبینم.
در بین اثار قدیمی ژاپن ما Armored Core سری را داریم که یک سری نه چندان موفق بوده است.حتی نسخه 4 این عنوان در سال 2006 توسط بازیساز مطرح این روزهای دنیای بازی یعنی میازاکی ساخته شده که میتوان ان را یک شکست به حساب اورد.حتی بازیسازی چون میازاکی که بعدها با دارک سولز و بلادبورن نشان داد بازیساز خوبی است هم نتوانسته بود اثری درخور توجه بسازد.
کپکام ناشر پراوازه ی صنعت بازی هم با سری لاست پلنت پا به میدان گذاشت که به جز موفقیت نسبی عنوان اول در قسمت های دوم و سوم طعم تلخ شکست را چشید.
از اثر بلندپروازانه Quantum Theoryهم نمیتوان به راحتی گذشت.چون به نظر میرسید در حال ساخت بدترین شوتر تاریخ هستند و در این بین قصد دارند همه ی عناوین بد را پشت سربگذارند!
binary domain هم بازی خوبی بود اما باز هم تا تبدیل شدن به یک شاهکار چند قدم فاصله دارد.

من نمیخواهم وارد بحث بازیسازان ژاپنی و ژانر شوتر سوم شخص بشوم اما این ها باید گفته می شد تا بفهمیم میکامی با عنوان برجسته Vanquish چه خدمت بزرگی را به صنعت بازی سازی ژاپن کرده است.
بعد از عرضه ی عنوان Gears Of War در سال2006 و موفقیت های ان ، سازندگان مختلف شروع به ساخت شوترهای سوم شخص بر مبنای ان عنوان شدند.عناوینی که یکی پس از دیگری شکست میخورند و تبدیل به کلون های بازی Gears Of War می شدند.
بازی نبود تا بتواند همتراز عنوان Gears Of War بشود و بتوان ان را یک رقیب جدی به حساب اورد.سبک شوتر شوم شخص دچار گرز زدگی!شده بود و هیچ بازیسازی نمیتوانست بازی همتراز اثر کلیف بلزینسکی بسازد.
اما ناگهان و مثل طوفان! یک بازیساز از سرزمین افتاب از گرز زدگی و شکست های پی در پی سایر سازندگان خسته شده بود ، از توقف های طولانی پشت سنگرها به ستوه امده بود ، معتقد بود سبک شوتر سوم شخص نیاز به سرعت و هیجان دارد و در نهایت با ایده ها و نبوغ خود سبک شوتر سوم شخص را با اثری به اسم vanquish جان تازه ای داد : هنرمند بزرگ ، شینجی میکامی

اما میرسیم به سوالات و پاسخ ها :۱-چرا ونکوییش یکی از بهترین شوترهای سوم شخص تاریخ است؟
اگر نگاهی به اثا تولید شده چه توسط بازیسازان ژاپنی و چه غربی پس از عنوان Gears Of War بیدازیم میبینیم که هیچ کدام از ان ها چیز جدیدی ارایه نمیدهند.اشتنباه نکنید به کیفیت کاری ندارم اما وقتی ان عناوین را بازی میکنید با خود میگویید:زیبا بوداما چیز جدیدی نداشت یا عجب بازی مذخرفی بود.اینکه کپی ……ادامش را خوودتان حدس بزنید!
اما ونکوییش میکامی یک اثر نو ، با مکانیزم های انقلابی و ترکیب ان ها با چند مکانیزم دیگراست.ونکوییش واقعا نمونه نزدیک ندارد.شوتر سوم شخصی را نمیتوانید پیدا کنید که بگویید ونکوییش از روی این تقلید کرده و البته بعد از بازی کردن ونکوییش با خود میگویید : عجب بازی بود،نمونه نزدیک هم ندارد.
مسئله ی دیگر بحث ساختارشکنی میکامی در صنعت بازی سازی ژاپن است.باید اعتراف کنیم ژاپنی ها علاقه ای به تولید و مصرف!اثار سبک شوتر سوم شخص ندارند اما یک نکته در اینجا حایز اهمیت است:
اگر سازندگان ژاپنی سمت ساخت شوتر سوم شخص به ان اندازه ای که غربی ها میروند ، نمیروند دلیل محکم و قابل قبولی است که ما تمام سازندگان ژاپنی را در ساخت یک بازی زیبا و منصر به فرد در سبک شوتر سوم شخص تونا بدانیم؟
پاسخ مسلما منفی است.حداق تجاربی که بعضی از سازندگان ژاپنی در این سبک دارند و من در ابتدای متن به ان اشاره کردم گویای همه چیز است.
من معتقدم میکامی با ونکوییش دقیقا کاری را کرده کارستان.میکامی با ونکوییش به کلیف بلیزنسکی و اثر محبوبش نشان داد که بله جناب کلیفی!من به عنوان یک سازنده ژاپنی میتوان چیزی بسازم که اولا هیچ گرته برداری از اثر تو نکرده ، ثانیا به تو و امثال تو نشان دادم که یک بازیساز ژاپنی چه شوتری میتواند بسازد که همتراز و در برخی موارد عنوان تو را هم پشت سر بگذارد.
نکته اخر که چرا ونکوییش بهترین شوتر ژاپنی و در واقع یکی از برترین های تاریخ است ، به کیفیت خود بازی برمیگرده.همه چیز در بازی با ظرفت خاصی طراحی شده ، از گیم پلی ، گرافیک تا جو و طراحی شخصیت های بازی.حتی دستان بازی هم که سرراست کار شده دقیقا همان چیزی است که از یک شوتر سوم شخص با این سبک و سیاق انتظار داریم.
در پایا باید به میکامی بزرگ تبریک گفت که نشان داد صنعت بازی سازی ژاپن میتواند در تمامی سبک ها حرف برای گفتن داشته باشد.
​۲- چرا ونکوییش با وجود موفقیت کیفی ، فروش بالایی نداشت؟
پاسخ دادن به این سوال مشکل است.اصولا وقتی یک بازی درجه یک را میبینی که فروش بالایی نداشته نمیتوانی پاسخ درست و حسابی به ان بدهی.
نمیتوان پاسخ روشنی به این قضیه داد اما به نظر من مهم ترین عامل شرکت سگا هست.با وجود حمایت سگا از بازیسازانی چون میکامی و کامیا بعد از فروپاشی کلاور ، چندان دل خوشی از این ناشر ندارم.
از شکست تجاری عنوان شنمو اثر بازیساز جاودان ژاپن یعنی یوسوزوکی بگیری تا ونکوییش و بایونتا.به نظر میرسه شرکت سگا تبلیغات بلد نیست ، نمیتونه یا نمیخواد بکنه یا هر دلیل دیگری که دارد سگا ناشر خوبی نیست.
سگا حرف زیاد میزند اما عمل نمیکنه.مثل انسان های دمدمی مزاجی می ماند که الان یک صجبتی میکنند و چند روزر بعد فراموش میکنند.بارها به این مسئله فکر کردم که اگر ونکوییش با حمایت و تبلیغات بتسدا عرضه میشد الان ما شاهد شماره ۳ یا ۴ عنون ونکوییش بودیم.
۷ سال گذشته و هیچ خبری از ادامه ی اثر ساختارشکنت میکامی نیست.چه باید گفت؟چه باید کرد؟گاهی مواقع با خود میگویم اگر سرمایه ای کلان داشتم به پلاتینوم میدادم تا شماره ی بعدی این عنوان را بسازد!
واقعا حیف ای همه ایده که هدر بره یا به نظر میرسه رفته!حیف واقعا حیف!اقای اینابا شما که میگویید ما علاقه مندیم تا شماره های بعدی ونکوییش را بسازیم.بهتر نبود به جای هدر دادن سرمایه توسط کامیا با یک بازی درهم ریخته و از قبل شکست خورده ی اسکیل باند ، بودجه ای را به تیم جوان و مستعد دیگه از پلاتینوم میدادی تا ما عشاق سینه چاک ونکوییش در حسرت شماره ی دوم این بازی نباشیم.امیدوارم در E3 2017 شاهد رونمایی از شماره دوم بازی باشیم.3- افتخارات و جوایز بازی
-۱۷ بازی برتر نسل هفتم از نگاه یویوگیمر
-۸۱ بازی برتر تاریخ از نگاه powerupgaming
– بهترین شوتر سوم شخص سال ۲۰۱۰ از نگاه LAZY GAMER
– دریافت جایزه Future از CESA Awards
– بهترین شوتر سوم شخص سال ۲۰۱۰ از نگاه NeoGAF
– ۴ بازی برتر سال ۲۰۱۰ از نگاه darkzero
-۱۷ بازی برتر کنسول ps3 از نگاه playstationenthusiast
– ۳ بازی برتر نسل از نگاه brashgames
-۱۸ بازی برتر ps3 از نگاه venturebeat
– ۳۸ بازی برتر تاریخ از نگاه اج
– دریافت دو جایزه “Best Game No One Played” و “Best Original Game Mechanic” از گیم اسپات و نامزد “Best Shooter”, “Best Sound Design”, “Best Original IP”, “Best Xbox 360 Game”,”Best PS3 Game” “Game of the Year”
-دریافت جایزه بهترین بازی علمی تخیلی ps3 از نگاه ign
اینها فقط بخشی از جوایز شاهکار میکامی بودند.*در پایان باید گفت ونکوییش یکی از اثار برجسته سبک شوتر سوم شخص است.اثری جذاب و به یاد ماندنی از استاد ترس.ونکوییش یک بار دیگر هنر میکامی در خلق یک اثر متفاوت و زیبای دیگر را به رخ همه کشید.*​

خرید وی پی ان آنتی فیلترآنتی فیلتر

بازی چپ دست منتشر شد

بازی ایرانی چپ دست منتشر شد
هم اکنون در کافه بازار
برای اطلاعات بیشتر رو لینک زیر کلیک کنید

[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

خرید وی پی ان آنتی فیلترآنتی فیلتر